¿los videojuegos vuelven violentos a los jóvenes?
Los videojuegos son un
medio que ha sido creado para el entretenimiento de jóvenes y niños de todo el
mundo, esta pregunta ha sido formulada desde el inicio de la producción de
dichos juegos, una de las posibles hipótesis que podemos formular es que los juegos
de acción o de interactuar con armas u objetos ilegales además de vocabulario
inapropiado para menores de edad que, incitan a los jóvenes a ponerse en una
mentalidad trayendo a la realidad el juego y poniéndolo en practica con dichas
conductas violentas, dichos juegos son creados para relajar además de
entretener pero los jóvenes loa utilizan para crear contenido violento, la
mayoría de los investigaciones demuestran que no hay ninguna correlación entre
los videojuegos y en la forma que los jóvenes actúan.
Los científicos y los
psicólogos están tratando de resolver dicho enigma en la juventud, pero algo
que también podemos recalcar es el dicho
tiempo en que los jóvenes pasan en los videojuegos también que la mayoría no tiene la edad adecuada para
jugar ya que la mayoría de juegos tienen contenido para adultos además del vocabulario que nos muestran, además la
mayoría de jóvenes que presentan las dichas conductas violentas al jugar en los
juegos tienen problemas psicológicos, adictivos además de problemas sociales
entonces podemos decir que en parte los juegos no se pueden responsabilizar de
que los jóvenes ocupen los juegos como ejemplo para la vida adulta e imaginarse
ser como los personajes de dichos juegos y tampoco podríamos culparlos por las
conductas agresivas que presentan los jóvenes al jugarlos.
Da igual a quien le preguntes, psicólogos, sociólogos, criminólogos de forma
prácticamente unánime señalan que no hay una correlación entre los videojuegos
y los actos violentos en el mundo real y seamos honestos la mayoría de estas
acusaciones vienen desde el motor cultural de occidente: los Estados Unidos, y
cuando en los Estados Unidos ocurren los tiroteos escolares siempre pasa lo
mismo, le echan la culpa a los videojuegos, da completamente igual que sea el
único país en el que ocurren estas desgracias mientras que los videojuegos son
un fenómeno mundial, siempre se le señala como causante a los videojuegos en
concreto a los videojuegos bélicos o violentos que frecuentemente están
ambientados en guerras que el propio país ha librado.
Siempre se ha culpado a algo muy arbitrario por estropear
a nuestra idílica sociedad, pero nunca culpan a cosas obvias como: Los
maltratos infantiles, la violencia intrafamiliar, la mala crianza de los hijos,
fumar, los malísimos hábitos de vida sedentarios, nooo, ahora culpan a los
videojuegos y antes eran los comics o los Beatles o decir que la tierra no era
plana siempre hay algo que no terminamos de entender a lo que señalar como el
causante de los males que nos rodean aunque no tenga ningún sentido.
Siempre ha habido violencia en los libros, en las películas, en la música, en las obras de teatro, hay violencia en los cuadros da igual si te remontas al siglo 18, al medievo o a las primeras pinturas rupestres, la representación de la violencia es uno de los temas más recurrentes en el arte pero lo más importante no es que haya violencia sino que se dice de ella y como la vives tu como persona.
En mi opinion la violencia en los videojuegos no es una
problemática tan terrible como algunos lo pintan y mas allá de un enfado en una
partida online de vez en cuando no hay mas que sacar del asunto, te pueden
arruinar la tarde o cambiarte el estado de animo a peor pero ya esta eso es
todo lo que también es cierto es que te pueden subir la tolerancia a la
violencia y que pueden llegar a justificar lo injustificable a través de su
narrativa y todos estos problemas no pasaran si las personas hicieran caso al
rango de edad mínima para jugar al videojuego en cuestión.
Fuentes: https://www.york.ac.uk/news-and-event...
https://www.sciencedirect.com/science...
https://www.sciencedirect.com/science... https://www.sciencedirect.com/science... https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29535... https://div46amplifier.com/2017/06/12...

